Christmas Vengeance – Unity3D mobile prototype

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Cette semaine, nostalgique du noël passé, je décidais d’utiliser mon moteur Mecanim de Third Person Shooter pour un petit jeu mobile. Ce moteur gère tout type d’armes, du couteau au lance flamme en passant par les armes à munitions. Il gère donc également les munitions, ramassages d’armes, douilles et impactes sur les murs.

L’intérêt de ce système réside dans l’implémentation rapide sur un nouveau personnage. Toutes les animations sont retargetable grâce à Mecanim. Les pieds sont gérés par IK Foot Placement, et le tout est attaché à un système de découpe de ragdoll procédural. ainsi en partant d’un prototype de jeu de zombie, j’ai pu arriver à un Cartoon TPS en une petite semaine de temps.

Voici un aperçu du prototype :